《十》Qt各种对话框之QFontDialog

QFontDialog

在介绍 QFontDialog 对话框之前,我们先简单介绍一下 QFont 字体类。QFont 主要用于控制文本显示的字体,字体主要有四大属性:
①字体家族 family 决定字体外观家族,比如宋体、楷体等;
②字号 pointSize (磅数)决定字显示的尺寸大小,字号 1 磅等于 1/72 英寸;
③字重 weight 决定字笔画的粗细;
④斜体 italic 决定是否倾斜显示文字。

QFont 构造函数如下:
QFont()
QFont(const QString & family, int pointSize = -1, int weight = -1, bool italic = false)
QFont(const QFont & font, QPaintDevice * pd)
QFont(const QFont & font)

第一个默认构造函数不是构造空白的字体对象,而是根据应用程序默认字体构造新对象,比如宋体9号字体对象。
第二个构造函数四个参数就是字体对象的四大属性。
第三个构造函数是根据 QPaintDevice 对象内部使用的字体复制一个相同的字体对象。
第四个构造函数是复制构造参数里的字体对象。
四大属性相对应的函数如下表所示:

针对字体重量,QFont 预设了几个档次的枚举值:

 针对字体重量,还有两个函数,可以判断和设置粗体:

bool    bold() const   // 凡是字体重量大于 QFont::Normal 都返回 true,小于等于 QFont::Normal 返回 false
void    setBold(bool enable)   //当参数为 true 时,设置字体为 QFont::Bold,如果参数 false 就设置为 QFont::Normal

字体类常用的函数介绍到这。下面我们介绍获取字体的 QFontDialog  对话框。
QFontDialog 继承了基类对话框的所有函数,可以进行模态和非模态显示,如 exec() 、show() 函数直接继承自基类。字体对话框外观如下图所示:

对话框中左上角位置是字体家族名称,上部中间是字体风格,包含粗体斜体设置,右上角是字号磅数。对话框左下角是字体效果删除线、下划线,以及书写系统 习惯,比如简 体中文 Simplified Chinese。右下角是当前选中字体显示样例。
QFontDialog 也有两种使用方式,第一种是自定义字体对话框,使用普通成员函数获取字体;第二种是使用静态函数,模态弹窗获取字体 

(1)QFontDialog 普通成员函数

QFontDialog 构造函数如下:

QFontDialog(QWidget * parent = 0)
QFontDialog(const QFont & initial, QWidget * parent = 0)

参数 parent  是父窗口指针,第二个构造函数可以指定初始显示的字体 initial 。
QFontDialog 获取字体的普通函数也分两种场景,一种场景是对话框持续显示时,用户点击选择的字体:

QFont    currentFont() const      //获取当前选中的字体
void    setCurrentFont(const QFont & font)  //设置当前字体
void    currentFontChanged(const QFont & font)  //信号,当前字体变化时触发该信号

参数 parent  是父窗口指针,第二个构造函数可以指定初始显示的字体 initial 。
QFontDialog 获取字体的普通函数也分两种场景,一种场景是对话框持续显示时,用户点击选择的字体:

QFont    currentFont() const      //获取当前选中的字体
void    setCurrentFont(const QFont & font)  //设置当前字体
void    currentFontChanged(const QFont & font)  //信号,当前字体变化时触发该信号

对于非模态显示的自定义字体对话框,关联 currentFontChanged() 信号可以实时获取用户点选的字体,并进行同步字体设置。用户只要不停地换字体,currentFontChanged() 就不停地触发,该信号与字体对话框显示都是持续的。
另一种场景是点击“OK”按钮后最终选择的字体:

QFont    selectedFont() const    //点击“OK”按钮后最终选择的字体
void    fontSelected(const QFont & font)  //信号,点击“OK”按钮后触发该信号,参数是最终选择字体

点击“OK”按钮之后,字体对话框会关闭,因此是最终选择的字体。fontSelected() 随着对话框关闭触发,是一次性的。

QFontDialog 重载了基类的打开函数:

void QFontDialog::​open(QObject * receiver, const char * member)

这个打开函数是一次性的,将信号 fontSelected() 关联到 receiver 对象的 member 槽函数上,方便传递最终选择的字体,对话框关闭后,自动解除信号和槽函数绑定,只有一次触发。
QFontDialog 也有对话框选项 FontDialogOption 的设置:

FontDialogOptions    options() const  //获取字体对话框选项
void    setOptions(FontDialogOptions options)  //设置字体对话框选项
void    setOption(FontDialogOption option, bool on = true)  //启用或禁用一个选项标志位
bool    testOption(FontDialogOption option) const  //测试一个选项标志位是否为 true

QFontDialog::​FontDialogOptions 标志位枚举常量如下表所示:

通常都是使用默认的标志位数值 0,有定制需求时才设置上面的标志位。

(2)QFontDialog 静态成员函数

字体对话框提供了两个便捷的获取字体静态函数,模态显示临时的对话框对象: 

QFont    getFont(bool * ok, QWidget * parent = 0)
QFont    getFont(bool * ok, const QFont & initial, QWidget * parent = 0, const QString & title = QString(), FontDialogOptions options = 0)

 ok 指针指向表示用户点击对话框“OK”按钮(true)或“Cancel”按钮(false)的状态值;parent 是父窗口指针。
第二个 getFont() 还带有其他参数:初始化的字体 initial,对话框标题 title ,对话框标志位选项 options 。
两个 getFont() 在用户点击“OK”按钮后,返回最终选择的字体;如果用户点击“Cancel”按钮或按 Esc 键,那么第一个 getFont() 返回应用程序默认字体,第二个 getFont() 返回参数里的 initial 字体。
getFont() 返回的字体对象本身总是有效的,用户点击 OK”按钮或“Cancel”按钮的状态就靠 * ok 变量的真假状态来区分。getFont() 静态函数使用示例:

    bool bOK = false;
    QFont font = QFontDialog::getFont( &bOK );
    if( bOK )
    {
        ui->pushButtonFont->setFont(font);
    }
    else
    {
        qDebug()<<"Use the old font.";
    }

Qt 应用程序的默认字体可以进行读取或修改:

QFont QApplication::​font()   //静态函数,获取应用程序默认的字体
void QApplication::​setFont(const QFont & font, const char * className = 0)  //静态函数,设置应用程序默认字体

参数 className  默认是空的,表示字体对程序所有界面类的对象生效;
如果设置了 className  字符串,那么字体仅对 className  类及其派生类对象生效。

举例:

//头文件
#include<qpushbutton.h>
#include<QLineEdit>
#include<QFontDialog>
#include<QGridLayout>
//...........

private:
    QGridLayout* glayout;
    QPushButton *fontbutton;
    QLineEdit *fontlineedit;
//源文件
#include "dialog.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent)
    : QDialog(parent)
{
    setWindowTitle("字体对话框测试");
    this->setGeometry(200,100,500,400);
    glayout=new QGridLayout(this);
    fontbutton =new QPushButton("字体调用对话框");

    fontlineedit=new QLineEdit;
    fontlineedit->setText("我会成功");

    glayout->addWidget(fontbutton,0,0);
    glayout->addWidget(fontlineedit,1,0);

    connect(fontbutton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(dispFontFunc()));

}

Dialog::~Dialog()
{
}

void Dialog::dispFontFunc()
{
    bool isbool;
    QFont font=QFontDialog::getFont(&isbool);
    if(isbool){
        fontlineedit->setFont(font);
    }
}

具体代码解析如下:

  1. #include "dialog.h":引入了一个名为"dialog.h"的头文件。
  2. Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent):对话框类的构造函数,接受一个QWidget类型的指针作为参数,并调用了QDialog类的构造函数。
  3. setWindowTitle("字体对话框测试"):设置对话框的标题为"字体对话框测试"。
  4. this->setGeometry(200,100,500,400):设置对话框的位置和大小。
  5. glayout=new QGridLayout(this):创建一个网格布局管理器对象,并将其设置为对话框的布局管理器。
  6. fontbutton =new QPushButton("字体调用对话框"):创建一个按钮对象,并设置按钮上显示的文本为"字体调用对话框"。
  7. fontlineedit=new QLineEdit:创建一个单行文本框对象。
  8. fontlineedit->setText("我会成功"):设置文本框的初始文本为"我会成功"。
  9. glayout->addWidget(fontbutton,0,0):将按钮添加到布局管理器中的第一行第一列。
  10. glayout->addWidget(fontlineedit,1,0):将文本框添加到布局管理器中的第二行第一列。
  11. connect(fontbutton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(dispFontFunc())):连接按钮的点击信号与槽函数dispFontFunc(),即当按钮被点击时,会调用dispFontFunc()函数。
  12. Dialog::~Dialog():对话框类的析构函数。
  13. void Dialog::dispFontFunc():槽函数dispFontFunc()的实现。
  14. bool isbool:定义一个bool类型的变量isbool。
  15. QFont font=QFontDialog::getFont(&isbool):调用QFontDialog类的静态函数getFont(),弹出一个字体选择对话框,并将用户选择的字体赋值给font变量。同时,将用户是否选择了字体保存在isbool变量中。
  16. if(isbool):如果用户选择了字体,则执行下面的代码。
  17. fontlineedit->setFont(font):将选中的字体应用到文本框中。

运行结果:

感谢阅读!!!!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/571310.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

css文字和span在一行对不齐

1.需求背景 父盒子中有两个span&#xff0c;但是span中的文字对不齐。如下图&#xff0c;明显右边的文字偏高 处理后的效果&#xff08;已经对齐&#xff0c;图中标记的是基本的div结构&#xff09;&#xff1a; 2.该问题出现的原因&#xff1a; span1设置的高度比span2内…

thsi指针用法总结

1 c类对象中的变量和函数是分开存储的 2 所以对象共用一份成员函数&#xff0c;类的大小是指非静态的成员变量&#xff1b; this 完成链式操作 const 修饰成员函数

【Java 解析全国详细地址】Java 利用正则表达式完美解析全国省市区地址

这里写自定义目录标题 Java使用正则解析省市区/县 具体地址问题场景上demo运行结果 Java使用正则解析省市区/县 具体地址 问题场景 OCR识别营业执照 获取详细地址并拆分 上demo import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.regex.Matcher; import j…

使用API有效率地管理Dynadot域名,自查账户信息

关于Dynadot Dynadot是通过ICANN认证的域名注册商&#xff0c;自2002年成立以来&#xff0c;服务于全球108个国家和地区的客户&#xff0c;为数以万计的客户提供简洁&#xff0c;优惠&#xff0c;安全的域名注册以及管理服务。 Dynadot平台操作教程索引&#xff08;包括域名邮…

日本岛津电子天平UW UX 系列series 精密电子天平Shimadzu使用说明

日本岛津电子天平UW UX 系列series 精密电子天平Shimadzu使用说明

2024春季春日主题活动策划方案

2024解冻派对“春日浪漫”主题活动策划方案-32P 方案页码&#xff1a;32页 文件格式&#xff1a;pptx 方案简介&#xff1a; 春来一季&#xff0c;新生欢喜 花香丨微风丨阳光 活动唤起【春日浪漫记忆】&#xff01; 年轻人不一样的派对活动 可以与朋友/小朋友/家人互动…

MT3030 天梯赛

跟MT3029战神小码哥类似&#xff0c;都是贪心堆。注意开long long 这里的堆顶为战斗力最小的&#xff0c;便于贪心的反悔操作。先按容忍度从大到小排序&#xff08;q中总容忍度取决于最小的容忍度&#xff09;&#xff0c;再向q中存数&#xff0c;存到不能容忍之后再把堆顶踢出…

最简单也最复杂的德语动词,柯桥德语培训

德语人一定遇到过这个难题&#xff1a;ie组合到底发什么音&#xff1f; 说起haben&#xff0c;大家可能第一感觉是“这么简单的动词也要讲&#xff1f;不就是‘拥有’的意思吗&#xff1f;” 没错&#xff0c;haben的基本含义是“拥有&#xff0c;包含”&#xff0c;但是在某些…

Vue3后台管理系统推荐

目录 项目概述 &#x1f35f; 项目展示 功能特点 &#x1f957; 结语 &#x1f4a8; 项目概述 &#x1f35f; 基于Vue 3框架与Element-Plus UI组件库技术精心构建的后端管理模板。该模板系统已成功实现一个基础的权限管理模块&#xff0c;宗旨在于为追求高效二次开发的开发…

制作一个RISC-V的操作系统十四-任务同步和锁

文章目录 并发与同步临界区和锁锁死锁解决死锁自旋锁&#xff08;spin lock&#xff09;原子性问题原子操作实现amoswap.w.aq例子 另一种方法自旋锁的注意事项代码其他同步技术 并发与同步 控制流&#xff1a;可理解为任务或进程 中断也可以理解为一个切换到另一个任务&#…

【Linux网络】DHCP原理与配置

目录 一、DHCP工作原理 1.了解DHCP服务 2.使用DHCP的好处 3.DHCP的分配方式 二、DHCP的租约过程 三、DHCP场景应用实验 一、DHCP工作原理 1.了解DHCP服务 DHCP&#xff08;Dynamic Host Configuration Protocol&#xff0c;动态主机配置协议&#xff09; 由Internet工作…

<计算机网络自顶向下> 无连接传输UDP

UDP&#xff1a;User Datagram Protocol “尽力而为”的服务 报文可能丢掉或者乱序好处&#xff1a; 效率高&#xff08;不建立连接无拥塞控制和流量控制【应用->传输的速率主机->网络的速率】&#xff09;报文段的头部很小&#xff08;开销小&#xff09;UDP被用于 流媒…

数据结构系列-堆排序当中的T-TOK问题

&#x1f308;个人主页&#xff1a;羽晨同学 &#x1f4ab;个人格言:“成为自己未来的主人~” 之前我们讲到了堆排序的实现逻辑&#xff0c;那么接下来我们重点关注的就是其中的T-TOK问题 T-TOK说简单点&#xff0c;就是说&#xff0c;假如有10000个数据&#xff08;随机的…

bottle,Python轻量级的Web框架!

目录 前言 安装 特性 基本功能 1. 路由功能 2. 请求参数获取 3. 静态文件服务 4. 模板渲染 高级功能 1. 中间件 2. 插件 3. 异步处理 实际应用场景 1. 小型Web应用 2. RESTful API服务 3. Web界面与后端逻辑分离 4. Web服务的快速原型开发 总结 前言 大家好&#xff0c…

YOLOv9改进策略 | 添加注意力篇 | TripletAttention三重注意力机制(附代码+机制原理+添加教程)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进是Triplet Attention三重注意力机制。这个机制&#xff0c;它通过三个不同的视角来分析输入的数据&#xff0c;就好比三个人从不同的角度来观察同一幅画&#xff0c;然后共同决定哪些部分最值得注意。三重注意力机制的主要思想是在网络中引入…

解密数字经济时代,元宇宙企业如何重塑商业价值?

从复盘中感知自我&#xff0c;坚持和过去对话&#xff0c;并引入未来的思考&#xff0c;飞天云动是一个典型的案例。 在科技的飞速发展和数字化浪潮的推动下&#xff0c;元宇宙这一概念如同一颗冉冉升起的新星&#xff0c;吸引了全球的目光。就目前而言&#xff0c;围绕元宇宙…

Ubuntu终端自动补全

文章目录 前言配置安装zsh安装 oh-my-zsh安装自动补全插件zsh-autosuggestions 参考 前言 Oh My Zsh 是一个针对命令行 shell 的开源框架&#xff0c;主要用于增强和美化命令行环境。它建立在 Zsh&#xff08;一种强大的 shell 替代品&#xff09;之上&#xff0c;提供了丰富的…

CountDownLatch

什么是CountDownLatch&#xff1a; CountDownLactch是一个同步工具类&#xff0c;用来协调线程之间的同步&#xff0c;其初始值是一个计数器&#xff0c;为线程的数量&#xff0c;当计时器的值为0时&#xff0c;代表此时所有线程的工作全部已经完成 常用方法&#xff1a; 1.cou…

33 信号产生

目录 1.键盘信号 2.显示器回显过程 3.信号产生方式 4.总结 键盘信号 键盘数据是如何输入给内核的&#xff0c;crtlc是怎么变成信号的&#xff1f; 键盘被按下&#xff0c;肯定是os先知道&#xff0c;os怎么知道键盘上有数据呢&#xff1f; c让操作系统每隔一段时间去轮询每…

Linux中Ctrl+C和Ctrl+Z的区别_实战讲解(超详细)

1、CtrlC和CtrlZ的区别&#xff1a; CtrlZ&#xff1a;暂停进程 即挂起进程 暂停当前进程并将其放到后台。可以在后续恢复执行。 暂停的进程仍然占用系统内存 CtrlC&#xff1a;终止进程 终止进程后&#xff0c;程序代码占用的内存会释放掉 2、实战讲解 跑人工智能代码的时候…
最新文章